ボンクラ360魂Xbox Oneとの蜜月の日々 

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【Fallout Shelter】Vault41は今日も平和

   ↑  2017/06/08 (木)  カテゴリー: XBOX ONE
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Vault41ラジオ、コールサインは1919kHz。
諸君ごきげんよう。パーソナリティのアリステア・テンペニーだ。
以前はテンペニータワーという人も羨む高層マンションに住んでいたが、どういうわけだが来るやつ来るやつが入れ替わり立ち替わり私を最上階から放り投げていくので、堪りかねてこの穴蔵に引っ越してきた。
あのメガトンとか言うスクラップ置き場を除いては眺望が見ごとだったタワーと違って、ここはご覧の通りの土の中だが、まあ住めば都とも言うしな。
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着の身着のままでやって来るなんの取り柄もない他の連中と違って、私はカリスマの初期値がカンスト一歩手前だし、以前のタワーでもパーソナリティの経験があったりするから、こうして居住者の幸福度維持に関わるラジオルームを任されることになった。
なんと言ったってベリーレア居住者だしな。管理官も120円のガチャを10回も引いた甲斐があったというものだろう。
あー、B3階の居住者に緊急連絡。倉庫にラッドローチが湧いている。早急に対処するように。
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他所と同じく、ここも元はVault-Tec社の実験施設だ。
その後のVaultの運命はそれぞれ様々だが、ここは幸いにも管理官に恵まれて、こうしてなんとか繁栄を保っている。
なにせチマチマ建物や部屋を並べては、それらを波風立てず運営させることに妙なこだわりを持った男だ。
「こう見えても戦争前は遊園地や水族館やメガロポリスや南洋の小国を仕切ってたんだ」と胸を張っていたしな。まぁどこまで本当だか怪しいもんだが……。
あー、地上階の居住者に緊急連絡。レイダーの一団が性懲りもなく接近している。いつものように入り口の部屋で撃退するように。新開発のジャンクジェットで挽肉にしてやりたまえ。
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管理官もそれなりに巧くはやっているが、この繁栄はやはり異邦人を積極的に受け入れる開放政策と子作り支援によるところが大きいと思う。
こればっかりは以前のタワーで徹底的な閉鎖主義を貫いてきた私も認めざるをえん。
男女をちょっと部屋に押し込んでおけば、ぽこぽこ孕むとあって、いよいよ総人口も100人を超えてきた。そろそろあの男の管理能力の限界を突破してるんじゃないか?
あー、B4階の居住者に緊急連絡。武器工房で火災発生。工房の担当者だけでは手に余りそうだから、近隣の人間はただちに応援に迎え。
おい、管理官、なにやってる? さっさと手の空いてるやつを問題箇所にドラッグ&ドロップしろ!
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それとやはり大きいのはガチャの恩恵だ。
ペットやロボット、能力の高いレア居住者は、これかクエストでないと手に入らないし、それにほどほどに利用しておかないと、いつBethesdaが「このサービスやーめた」と言い出すかもしれないからな。
まぁその投資があっったかこそ、私がここに腰を落ち着けたと言うものだ。
しかし最初に来たベリーレアが私だろ? その次があのミスター・バーグだ。ここの管理官も運がいいんだか悪いんだか分からんな、フフ……。おっと、この話はこれまでにしておこうか。
……なんかハガキが来てるな? 「尊大なおしゃべりばかりじゃなく、たまには曲でもかけてください」だと? そういうことはあのスリードッグとかいうネズミみたいなやつに言え!
あいつもまたガチャでしか来ないから、せいぜい管理官の小遣いをアテにすることだな!
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基本的にはよくありがちな時間制のマネジメントゲームだし、ウエイストランドに探索に出した居住者が死んでも、わずかなコストで復活させられるなどバランスも相当甘めだが、やはりFalloutというガワの力は大きい。
元々の素材やテーマが魅力充分だから、下手にひねらず、それを既存の雛形に載っけただけの体裁が、逆にゲーム様式のパロディ的な味わいが出て功を奏しているのかもしれん。
今のところデイリーやウイークリーのクエストもマメに更新されているので、Vaultから離れての楽しみもあるだろう。
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ただうちの管理官はこれをXbox Oneで始めてしまったが、基本的には5時間おきに起動してはちょっと遊んでまた放置するモバイルゲームのリズムで遊んでなんぼのものだから、環境のある人はやはりそっちをオススメする。
あー、全居住者に緊急連絡。デスクローの群れが接近中。猶予はない。ただちに全員で迎撃態勢をとるように。
……って、おい、管理官! 管理官! まさか寝落ちか!? それだけはマズイぞ、せめていったんゲームを抜けてから寝ないとしっちゃかめっちゃかなことに……、おい、ドアを破られたぞ!!

 


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2017/06/08 | Comment (0) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Fallout 4】コモンウェルスの大塚

   ↑  2016/07/06 (水)  カテゴリー: XBOX ONE
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薄ぼんやりした月明かり以外なにもない夜の荒野。
心細く歩いていると遠くの方に煌々と明るい一角がある。
オレが切り拓いた居住地だ。オレが設置して灯した電気だ。ああ、なんと心強い明かりだろう。
明るい灯火の下で安心した暮らしは初めて実現できる。文化的な生活は電気によって成り立っている。
居住地でワークショップをアクティブにしてすることは、水道や畑やベッドの手配ではなく、まず発電機の設置だった。
大パイロンに工業用ランプを組み合わせて送電塔と街灯を兼任させ電線を繋いでゆくのは、プレイ初期の頃の常套手段だった。
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だが一般の発電機は、その図体のくせして発電できる量は微々たるものだ。
バカでかい発電機をスペース作って設置したとしても、浄水ポンプの一つも繋げれば、その電力の半分が食われてしまう。
町の隅から隅まで明かりが灯るような不夜城を作るには、その稼働音もやかましい発電機を殺風景にずらずらと並べる必要がある。
え、クリーンエネルギー? 風力発電機なんて気休めにもなりゃしない。
試しに風の通りが良さそうなアパナシーファームにずらりと並べていたが、発電量なんざお話にならないし、あそこの女房だってちっとも喜びもしない。あいかわらず不機嫌で一言多いままだ!
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こうした電力事情をいっきに解決する魔法のアイデア、それは核!
居住地クラフト用のアイテムを大量に追加するDLC『Wasteland Workshop』で加わった核融合炉は、そのコンパクトなボディにパワフルな発電力を秘めた、コモンウェルスの電気王たちが待ちに待った強力パーツ。
これさえあれば大きめの居住地の電力もほぼまかなえる、実に頼もしい一品である。
まあモノがモノだけに、レイダーの襲撃に巻き込まれて損傷しちゃったとか、万が一の場合にとんでもない事態になりそうなイメージがあるので、念のためにやはり『Wasteland Workshop』で加わったコンクリート壁で囲んで、さらに常駐の保安員が寝泊まりして管理できるスペースも作ったのだが、まあいざとなったら焼け石に水だろう。
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そんな一抹の不安もあるが、やっぱりこの未来の発電技術の恩恵には代えられない。
煌々とネオン輝く眠らない夜の街。ああ、そうネオン! 一連のネオン管パーツは、『Wasteland Workshop』の隠れた目玉だ。
人々の希望ある暮らし、それは夜の繁華街と共にある。
歌舞伎町、新橋、錦糸町、高円寺、仕事で疲れきった身体を迎えてくれる、ネオンサインが妖しく輝く一角。それはなんと心躍る明かりだろう。
あいにくとワークショップメニューの中には、キャバクラの一流店に備え付けられているような見目麗しい調度品はないが、代わりに山の手や中央沿線の某業種の激安店で使われていような、適度に年季の入ったソファーなら腐るほどある。
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居住地の一角に妖しく輝くネオン街。響き渡る客引きの声とユーロビート、そして「Vでーす」のコール。
いずれこの事業を、コモンウェルス中の居住地に手広く伸ばす。オレは連邦の夜の帝王になる。
その手始めはオーバーランド駅から。
以降、この地は最終戦争前に東洋の某島国にあった街にちなんで、大塚駅と呼ばれることとなったのだった。

 

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2016/07/06 | Comment (0) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Fallout: New Vegas】ダイスをころがせ

   ↑  2016/06/29 (水)  カテゴリー: XBOX 360
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『Fallout 3』は父親、『Fallout 4』は息子、実の肉親に導かれる旅。
しかし『Fallout: New Vegas』の主人公、通称"運び屋"には、そんな気の利いた家族などいない。
ついでに記憶もない。Valut育ちというステイタスすらない。ないないづくしのまま不毛の荒野にポツンと捨て置かれた、なんとも不憫なやつだ。
そんな運び屋を導くのは運命だ。
道は運命に誘われるまま続いている。そしてすべての道はカジノに通じている。
運命と言ってもそんなご大層なものじゃない。チップ一枚に委ねられる程度の人生の岐路。
ついでにニューベガスとカタカナで書いてしまうと、まるで地方都市の流行っていないパチンコ屋みたいな安い響きになってしまうのも、この不憫な男の分に合っていると言えなくないかもしれない。
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『New Vegas』は道を遡る物語だ。
その道は運命の行き着くところでもあり、ただの街道でもあり、その気になればファストトラベルでかっ飛ばせちゃう通路でもある。
道が繋がる先はモハビ。最終戦争前も、そして最終戦争の後もカジノのネオンで栄える街。
ビフォアー核爆弾とアフター核爆弾で、ここまでその姿と本質が変わらない場所も他にはない。
核の閃光も、そして放射能も、賭博とそれに樹液に群がる蟻のようにとりつく人間どもをねじ伏せることはできなかった。人の射幸心はかくも強靭だ。
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B.O.S.にアウトキャスト、エンクレイブ、インスティチュートにレールロード、ミニッツメン、そして主人公とその肉親たち。
『Fallout 3』や『Fallout 4』は、それぞれにより良い世界の理想を実現するために、決意とエゴをぶつけあう物語。
しかし『Fallout: New Vegas』の各勢力には、そんな気の利いた理想などない。
おのれが既得権益を保持することに汲々とする硬直化した統治機構NCRと、現世のISを彷彿とさせる刹那的なカルト武装集団シーザーリージョン、そしてカジノに巣食う闇社会の連中。
これら救いのない連中がフーバーダムという巨大利権に目の色変えて群がり、欲望と野心を限りなくぶつけあう物語だ。
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巻き込まれる主人公"運び屋"とて同じ穴のムジナだ。
だがそれも仕方がない。ここはかつて世界の中枢であったワシントンD.C.とも、アメリカ精神の発祥の地となったマサチューセッツとも違う。
砂漠のど真ん中に、この世のあらゆる欲望が流れ込むダムを造ったような街、ネバダ州ラスベガスなのだから。
その土地に息づく空気と意志は、核爆弾の猛威にも時の流れにも風化せずそこに留まり続ける。
モハビウェイストランドと名前を改めても、この砂漠の土地は変わらず欲望の吹き溜まる場所であったのだ。
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そんな神も見捨てそうな刹那的な風土、荒れ果てた砂漠に集落や街が散在する最終戦争前と変わらないような殺風景。
ガレキだらけで場所への愛着など持ちようもなかったキャピタルウェイストランドはもちろん、現在進行形で彷徨っているコモンウェルスをも差し置いて、オレが一番愛着を持つウェイストランドは、ここモハビかもしれない。
砂漠の真ん中を街道が貫く。レイダーやラッドスコルピオンを追い払いながら、そこをとぼとぼと歩く旅。
もっとも孤独を感じさせ、もっとも人恋しくなるフォールアウト。
でもこの道は(安っぽい)運命に繋がっている。街道はあらゆる欲望と野心が遡る水脈。その先にはあのきらびやかなネオン輝くラッキー38カジノが待っている。
その道をダイスを転がすように歩き続ける。ロールミー、アンドコールミー、ザ・タンブリングダイス。
なんのステイタスも理想もビジョンもない等身大の男には、実にふさわしい旅路だぜ。

<Xbox One互換対応タイトル>

 

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2016/06/29 | Comment (0) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Fallout 4】追加DLC第一弾 Automatron

   ↑  2016/06/26 (日)  カテゴリー: XBOX ONE
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不毛の荒野に脈々と続くウェイストランドのシビルウォー。それはメカニストとアンタゴナイザーの近親憎悪にも似た闘争。
かつて傍迷惑な義侠心の発動は、富豪の御曹司とか企業の社長など、社会的に余裕のある人間たちの専売特許だった。
しかし核の業火はそのような正義感発露の格差もいっきに解消した。
今ではどんな甲斐性なしでも、その気になれば死体から適当なアーマーを剥ぎとって正義のヒーロを名乗れることができる。
キャピタルウェイストランドの片隅で繰り広げられていた、"正義のヒーロー・メカ派"のメカニストと、"正義のヒーロー・仮面派"のアンタゴナイザーのスケールの小さい争いは、もう懐かしい『Fallout 3』内のイベントだ。
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互いの正義心とそれを上回る自我の掛け違いによる諍いを、『Fallout 3』におけるオレの主人公はなんとか丸く収め、ついでに二代目アンタゴナイザーを襲名して一日で飽き、衣装をメガトンの自宅に放り捨てていたりした。
それも今や遠い過去。この連邦では、もはや遠い土地にその昔、こんなヒーロー気取りのバカたちがいましたという昔話で終わっているものだと、すっかり思い込んでいた。
しかしオレは甘く見ていた。バカとお調子者の伝染力の強さを。
『Fallout 4』の拡張ダウンロードコンテンツ第一弾『Automatron』を導入そうそう否応なしに遭遇するのは、その懐かしのドゥイットユアセルフ正義のヒーロー、メカニストの名を連呼するロボットの一団なのであった。
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ブルース・ウェインや社長が死んだとしても、きっとどっかのお調子者がバットマンやアイアンマンという記号を受け継ぐ。
それと同様にバカの魂とおせっかいはウェイストランドにしっかりと継承されていた。
どうせアンタゴナイザーの方も、どこかオレの目に届かないところで、ろくでもないアホウがアンタゴナイザーV3だとかアンタゴナイザーアマゾンだとか名乗って、みんなに迷惑をかけているのだろう。
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いや、この何代目だかのメカニストの所業は、迷惑なんて範疇に収まるもんじゃない。
強力ロボット軍団を連邦中に送り込んで罪もない人々を殺し回っているのは、いくらなんでも"地域の厄介者"程度の規模で収束する実在派正義のヒーローの分を明らかに超えている。
かくしてロボット軍団に壊滅させられたキャラバンの生き残りエイダと共に、ロボットを影で操る当代メカニストを追い求める旅が始まるのであった。
これが『Automatron』シナリオパートの大まかな流れである。
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そして『Automatron』本来のメインコンテンツと言えるのがロボットのクラフト要素。
このDLCを導入するだけで、エイダとジェザベル、二体の個性的なロボットを仲間に加えるこちにできるが、彼女たちの改造に留まらず、新たなロボットをいくらでも創りだすことが可能となる。
自身のボディガード用、居住地防衛用、作業用、それぞれの用途に合わせたものからミスマッチ&トゥーマッチなものまで、思うがままに組み立てまくろう。
クラフトには居住地にロボット作業所の設置が必要となるが、そんなに場所を食うほどのものじゃないし、なんならシナリオ終了後にはメカニストの秘密ロボット工場だって継承できる。
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新クラフト要素と、「使命感にも抑制というものが必要ですよ」という含蓄のある教えを、よりによってロボットからいただくメインシナリオの二本柱。
裏テーマは「コミュ障の理系ほどこの世に迷惑なものはない」。
連邦の生活に新たな彩りを与える『Automatron』。新時代の実りある文化的な生活は従順なロボットと共に。
ところでコズワース。これで貴様を族車みたいにカッチョ良く改造してやれるから、いいからちょっとコッチ来い。おい、なに嫌がってる!

 

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2016/06/26 | Comment (2) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Fallout 4】連邦生きもの紀行・輝きの海で息づく生命

   ↑  2016/06/21 (火)  カテゴリー: XBOX ONE
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うわあ、博士、とんでもなく荒れ果てたところですね、ここは。
「うむ、よいちくん、ここは連邦の最南西に位置する輝きの海というところだよ」
輝きの海……、名前だけ聞くと美しい場所のように思えますけど。
「うん、ところがその実際は核の爆心地になった場所なんだ。何百年を経た今でも高濃度の放射能が溢れかえっている死の大地なんだよ」
人っ子ひとり……、いや、生きていられるものなんかいないんじゃありませんか?
「とろこがだね、生命の力というのは強靭なんだね。こんな過酷な土地にも、その最悪な環境に負けずに棲みついている生物がいるんだよ」
こんなとろにですか!? 信じられない!
「じゃあ今日は輝きの海で逞しく暮らす生き物たちの様子を、じっくり観察してみようか」
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「連邦にいる生き物たちは、どれもそれなりに放射能耐性をつけて生き抜いてきているけど、中でも虫類の環境への順応力は並外れたものがあるんだ」
これは北部やボストンでもよく見かけるブロートフライですね。
「そう、元が蝿なだけあって、ブロートフライの逞しさは飛び抜けたものがあるんだ。これやブラッドバグなんかは、この輝きの海でもあちこちで眼にすることができるよ」
ラッドローチといい、人間から忌み嫌われる虫は、揃いもそろってしぶといのばっかですね。
「よいちくん、ところがね、ホモサピエンスの環境適応力だって、なかなか捨てたもんじゃないんだ。こっちを見てごらん」
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うわ、フェラルグールだ。こんなところでもムダに元気そうだ。
「まあ彼らの場合は必要以上に適応しちゃったケースなんだけどね。フェラルグールはやはりここでも群れを形成して固まって棲息してるんだ。他の生物相手にも、素手でドつきあって頑張ってるみたいだよ」
相変わらずトリッキーな動きですね。ラグビーでもやったら強そうなんだけどなあ……。
「残念だけど彼らは脳みそが溶けちゃってるから、まずルールを覚えられないだろうね。そんなフェラルグールの天敵は、ここでもやはりこれだ」
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デスクロー! ここでもしっかり生き伸びているんですね。さすがウェイストランド最凶の生き物だなあ。
「ところが本作では、手脚に大ダメージを与えるボーナス武器の存在で、そのデスクローも主人公にとってはいいカモになっちゃってるんだよね」
脚に攻撃集中して動けなくすれば、あとは煮るなり焼くなりですもんね。
「序盤のコンコードの街で、軽い中ボス扱いになってたとこから嫌な予感はしていたんだけどねえ……」
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あ、博士、あんなところにグールじゃない人間がいますよ!
「あー………、彼らはチルドレン・オブ・アトムという、なんというか、その……。ぶっちゃけ(ピーッ!)な……………………」



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「序盤のコンコードの街で、軽い中ボス扱いになってたとこから嫌な予感はしていたんだけどねえ……」
博士、なんかVTR編集されてませんか?
「(無視して)よいちくん、あれを見てごらん。ラッドスコルピオンといって、とってもキケンな生物なんだ。モハビにいた頃は、よくこいつに頭からバリバリ食われてしまったもんさ。個人的にはデスクローよりもよっぽど厄介だったね」
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ボク、小さい頃、よくこいつを田んぼの用水路なんかで捕まえましたよ!
「うーん、甲羅の色艶とかどことなく似ているけど、残念ながらこれの先祖はよいちくんが捕まえていたやつとはちょっと違うなあ。これには強力な毒があるし」
ボクが捕まえていたやつにもちゃんと毒はありましたよ! 焼いて食べたら3日ほど下痢が止まらなかったんです!
「それは毒とはちょっと違うと思うよ……。よいちくん、君、相当バカな子供時代をおくってたんだね……」
あ、博士、あんなところにグールじゃない人間がいますよ!
「だからあんな(ピーッ!)どものことはもういいっちゅうんじゃ!」
いや、違いますよ、アレですよ、アレ!
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「あー……、アレはプレストンだね。一応生身の人間だよ」
民兵コート一枚であいつ放射能とか大丈夫なんですか!?
「このプレストンはね。ミニッツメンがどうとか、人々が安全に暮らせる世界の実現とか、口では偉そうなことを言いながら、いざ自由にさせてみるとキャッスルの食べ物屋台で一日中うどんを食っている役立たずなんだよ。ハンコックですらほっておいたら農作業やってるというのに。だから面の皮がとっても厚くできてるんだねえ」
面の皮の厚さは放射能すらもモノともしないんですね。
「ホントはこの輝きの海にも居住地を作って、めんどくさいやつらを送る流刑地として機能させたいんだけどね」
それでうっかり発展しちゃったら、まるでオーストラリアですね!
「君、ちょっと一言多いんだよ! というわけで、過酷な環境にも負けない生命力の素晴らしさが分かったかな? それではまた来週」
来週あるんですか!?
「ねえよ!」

 

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2016/06/21 | Comment (0) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |
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