ボンクラ360魂Xbox Oneとの蜜月の日々 

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【JACKIN】貞操を賭けたブラックジャック勝負

   ↑  2016/10/07 (金)  カテゴリー: PCゲーム
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ディーラー専門学校を卒業したばかりの、眼鏡っ子の新米ディーラー。
豪華客船のカジノに努めようと面接を受けたはいいが、「悪いけどうちは表向きのカジノばかりじゃないから、君には無理だよ」とすげなく断られる。
「いや、そこを何とか!」
世の中、熱意を持ってごり押しすれば、何とかなることも多いようです。「じゃあ試用期間と言うことで」と暫定的な雇用を得ることに成功しました。
「じゃあこれ契約書」「ありがとうございます!僕頑張ります!」「ところでうちのハウスルールのことなんだけど」「はい、契約書、サインしました!」「うちは特殊チップを使った勝負で負けると、お客さんがディーラーを一晩好きにしていいルールだから」「………何すか、そりゃあ!?」「……契約書くらい、サインする前にちゃんと読めやあ!」
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大変なことになりました。貞操の危機です。
ありそうで無かったギャンブルとボーイズラブの融合。カイジどころではない賭博黙示録です。カネで済むことならカネで済ませてえよ!
一晩に数回発生する特殊チップを使った「ワンナイトジャック勝負」に何とか勝利しないと、どんな目に遭わされても抗うことはできません。どうしよう!?
ワンナイトスタンドは疑似ブラックジャック。
こんなひりひりした感覚でカードをめくるのは、ずっと昔にデカピンで麻雀をやっていらいのことです。
あの時は、こちらがノーテンでもヤキトリぶっ飛びになるという状況の中で三人リーチがかかってしまい、もうこのまま雀荘の窓を突き破って死んでしまおうかとマジで思ったりしました。
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それほど勝負弱いオレが、こんなタイトロープな勝負に勝てるはずもなく、案の定毎晩のようにお客さんに慰みものにされ、一週間ほど負け続けるとカジノのボスからお呼びだし。
「君はディーラーより別の仕事が向いているんじゃないの?」と強制転職。そのまま船倉で一生性奴隷として飼われるハメになってしまいました。
こんなバッドエンド嫌だ!
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フラグ立てさえどうにかすればいい普通のADVと違って、この『JACKIN』の場合はブラックジャック勝負をどうにかしないことには始まりません。
しかし、19だの20だのを当たり前のように揃えてくる百戦錬磨のお客さん相手に、こんな新米ぺーぺーの俺がどう対抗せよと言うんでしょうか。
このまま為す術なく延々と性奴隷エンドが続くハメになるんでしょうか。
諦めてそんな運命を享受しようとしたとき、テキストボックスの下にHINTというボタンがあるのに気付きました。
試しにこれを押してみる……と、なんとカードが!カードが全部透けて見える!
こんな便利なものがあるんだったら、早く言ってくれよ!
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しかもこのHINTは、いくら使おうがペナルティは一切無し。それからはもう無敵のディーラーの誕生です。
この青い肢体を目当てに勝負を挑んでくるお客さんを、連日連夜返り討ち。
ミスターツンデレとでも呼びたくなるようなベタベタなリアクションをとる、このカジノのエースディーラー(メイン攻略キャラ)の俺を見る目も変わって来ようというものです。
そうなれば、こんな分かり易いくらいツンデレな野郎を、手玉にとって落とすことなどちょろいもの。
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もっとも、こんなツンデレ野郎など放って置いて、お客さん相手に適度に負けて、そのままいい仲になってしまうルートだって選択可能。
この眼鏡っ子だって、勝負に負けてお客さんに押し倒されても、なんだかんだ言いながらまんざらでもなさそうじゃん!
まあ、脂ぎったオヤジとかが勝負を挑んでくれば話は別だが、このゲームは乙女のドレスコードが厳しいため、そんな奴は間違っても画面にすら入り込んできたりしないし。
そんなわけで貞操を賭けたスリリングな豪華客船カジノから一転。みんなで和気藹々と痴話騒ぎを繰り広げるお気楽極楽な豪華客船クルーズに様変わりしてしまったけど、要するにあれですよ。どんな勝負事でも、度を越して負け続けない限り何とかなるってことなんですよね。

<18禁作品>

 

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2016/10/07 | Comment (3) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Double Reaction! Plus】実姉は腐女子

   ↑  2016/07/08 (金)  カテゴリー: PS2
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弟は眉目秀麗で人当たりも良く、誰からも好かれる学園の優等生。
そして成績も容姿もイマイチで、ぞんざいな性格の姉ちゃんは、筋金入りの"腐"。
性格もルックスもまるで違うけど、それでも仲の良い二卵性双生児の姉弟。
そんな二人がある日訪れたのは、歴史のありそうな古い社の曰くありげな願い石。
その石にちょっと触れようとしたら、石はころころっと転がって欠けてしまった。
何食わぬ顔をして家に帰った二人。ところがそこで不思議なことが起こった。二人の中身が双方の体に入れ替わってしまったのだ。
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しかし大慌てする弟を尻目に、姉ちゃんはあんまり動じない。
何せ姉弟が通う学園は、教師から生徒会役員、そして男子寮のコックに至るまで、目にも麗しい美形揃い。
そこに美少年の体で大手を振って割って入れるのだ。このシチュエーションにやおいの血がたぎらないわけがない。
「これは大チャンス!」「お姉ちゃん、やめてぇ! 変なアプローチかけないでぇ!」
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このお姉ちゃん、まるで歩く女性セブンみたいな下世話きわまりない性格。
そんな姉ちゃんが美形だらけの男の園に分け入って、普通でいられるはずもない。
普段では垣間見ることの出来ない、ちょっとそれっぽいシチュエーションを目の当たりにしては、あらぬ妄想を膨らまし、美形の弟に降ってかかる、それっぽいアプローチにまんざらでもない反応を返したり。
ところが二人の体は入れ替わりっぱなしというわけではない。何故か周期的に元に戻ったり、また入れ替わったりしてしまうのだ。
姉ちゃんの暴走でアレな雰囲気になったところで急に入れ替わる二人の体。何の予告も無しにのっぴきならないシチュエーションに直面させられる弟。「お姉ちゃん、これ一体どういうこと!?」
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しかしこのゲームは、お姉ちゃんの主観視点で描かれるので、一番肝心な、ノンケの弟がそんなシチュエーションに陥ってどうなっているのかは、全く描写されない。
「あれから先、どうなったの!?」と、一人悶々とするお姉ちゃんが描かれるだけなのだ。
そしてBLと乙女を折衷させた世にも珍しいこのゲームも、お姉ちゃん一人の視点が災いして、結局はごく普通の乙女ゲームに集約されていくのであった。
その乙女シナリオも、容姿のイマイチな姉ちゃんが、めくるめく美形連中とどうやって心を通い合わせていったのか。その過程部分が全く中抜きされて、なんかいきなり仲良くなってエンディングを迎える、コクとかタメとかが欠如した残念なものなのだ。
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期待された姉ちゃんの"腐"な暴走も、前半のみで尻すぼみに終わってしまい、面白く転がりそうな設定も無に帰してしまって、印象に残るのは姉ちゃんのオカマボイスのみ。
姉ちゃんが弟に入れ替わっているときは、菅沼久義の声で姉ちゃんのセリフが語られるのだが、これが全部女言葉なのだから、声だけ聞いているとカルーセル麻紀だとか日出郎みたいな、ちょとガラッパチ入ったあっちの人にしか聞こえてこないのであった(姉ちゃんの体のときにはボイスなし。"ギャルゲーに主人公の声は要らない"の裏返しがここにありました)。

 

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2016/07/08 | Comment (0) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【大正浪漫事件簿】不変のマリンハート流儀

   ↑  2016/04/26 (火)  カテゴリー: PCゲーム
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先日ついに著作がパブリックドメイン化された江戸川乱歩のデビュー短編「二銭銅貨」が世に放たれたのは、関東大震災が起こる大正12年のこと。
大正末期から昭和初期にかけての時代は、日本に於けるミステリ小説の黎明期でもあるのだ。
そのためか今でもこの時代を舞台にしたミステリ作品は数多く、ゲーム世界とてその例外ではない。
現在でもモバイルなどで復刻されている藤堂龍之介シリーズはその代表格だし、TOKIOの松岡君主演でほんのちょっぴり話題になったPS2の『玻璃ノ薔薇』も、やはりその時代を舞台にしたミステリADVだ。
なんとなくゴシックめいた"本格"の香りを醸し出せてしまうのが、この時代が舞台背景として重宝される大きな理由の一つだろう。
そしてそんな便利な素材を"BLゲーム界のトロマ"と畏れられたあそこが見逃すわけがなかった。
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マリンハート。その名を聞いただけで「うあー」と脱力するお姉様がたも数多かろうと思うが、ここはある時期にかけて"月刊マリンハート"と称されるほどのハイペースでBLゲームを粗製濫造……、あ、いや、量産しまくっていた名物メーカーであった。
ここのスタイルは呆れるくらいに一貫している。
スペースオペラ、時代劇、学園モノ、中世ファンタジーなど、大雑把な輪郭の掴みやすいジャンルをテーマに据えたら、あとはそれを考証とかジャンルに対する細かい理解なんかを思い切りかっ飛ばして、ざっくりとしたイメージだけで一本のゲームにでっち上げる。
スペオペだったら宇宙船みたいなのが出てくるとか、時代劇だったらみんな着物を着てるとか(ちなみに着物の描写とかはめちゃくちゃ)、とりあえずそんなレベルでここのジャンルものは成立しちゃっているのだ。
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そんなマリンハートのBLゲームに、きめ細かいキャラクター構築だとか心理描写だとかを、もちろん期待してはいけない。
まるでヤンキーカップルの痴話喧嘩のようなどうでもいい恋愛劇と下世話なエロシーン。これらが上っ面だけのスペオペやファンタジーにどすんと放り込まれて、今月の月刊マリンハートのいっちょう出来上がりだ。
シチュエーションは変われどやってることは毎回同じ。まるで「8時だよ全員集合」のコントだが、あんなありがたいものでないことは、改めて言うまでもないだろう。
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破綻しまくりで必然性のまるでないシナリオ、シェイプし過ぎのボリューム、質素なグラフィック、そして漏れなく付いてくるバグ。
逆ブランドイメージをしっかりと確立させて微塵も揺るがないマリンハートに、論理的な整合性を要求されるミステリは、およそ手に余る素材である(むしろここの手に余らない素材を探すほうが困難だ)。
しかし鉄面皮さでも他には引けをとらないマリンハート。
大正の都下で頻発する猟奇事件。そして恋人である小説家の失踪を機に、軍人が暗躍する陰謀に巻き込まれてゆくメインストーリーも、相も変わらずそれを収束しようという気がマリンハート側にさらさら無いので、オチも大団円もなしに無残に放置されるのであった。

 

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2016/04/26 | Comment (2) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク】月下の青春群像劇

   ↑  2016/04/05 (火)  カテゴリー: PCゲーム
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木原敏江の代表作に「摩利と新吾」という大河長編がある。戦前の全寮制男子校を舞台にした青春ドラマでオレのフェイバリットコミックの一つだ。
がさつで薄汚いだけの現実のそれとは違って、見目麗しい美形が青春を謳歌する想像と妄想の世界の男子寮は常に美しい。
やはり昭和初期の旧制高校を舞台にした『薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク』の寮もそうだ。
眉目秀麗で文武に優れた若者たちが学ぶエリート校。そこは教師はもちろんのこと、小間使いすらも超美形ときている。
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月の下の陵辱劇。襲われたのはそのちょっとワケありの生い立ちを持つ小間使い。
そして小間使い、日向要が慕う生物教師のもとに、陵辱の現場を収めた写真が届けられる。
脅迫とも嫌がらせともつかない謎の差出人は、果たして陵辱犯とイコールなのか。要の犯人探しには、やがて学校の中でも際立つ美形たちが絡みだし、それぞれに葛藤やコンプレックスを抱えたドラマを織りなすのであった。
愛好者それぞれの極めてパーソナルな嗜好に左右されるボーイズラブゲームは、他のジャンルのように万人が認める名作というものが、なかなか生まれにくい土壌がある。
その中にあって『薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク』はBLゲームでは珍しい、傑作の共通認識が高い作品だ。
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シチュエーション、キャラクター、シナリオ、すべてが高水準でまとめ上げられたこのゲームの中で一層際立っているのは、主要キャラクターを受け攻めリバーシブルに自由に掛けあわせて進行させ、それでいて破綻らしい破綻がまったくない、カップリングという行為そのものを根幹に据えたそのゲームシステムだ。
ニヒルで奔放な名家のぼんぼんに寡黙で朴訥な剣道の猛者。小生意気な赤毛の潔癖症と、その従属のような気の弱いおかっぱ頭の下級生コンビ、そして学校の近くに居を構えるハーフの猟奇探偵作家。
受け、攻め、それぞれに違った適性を持つような面々だが、しかしゲームを進めてキャラクターたちの隠された一面や心の闇が明らかになってくると、もう表面的なイメージによるカップリングでは物足りなくなってくるだろう。
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ただしそれぞれのキャラクターには、やはり厳然とした攻め体質、受け体質が存在する。
基本受け体質のキャラを攻め側に回す為には、組み合わせポイントと呼ばれる数値を莫大に消費しなければならない。
また一日ごとに割り振られる組み合わせポイントには上限があるので、受けキャラを攻め側に回すカップリングを作ると、その日に成立できるカップリングの数が激減してしまうデメリットもある。
この受け攻め逆転カップリングの数を重ねていくと、受けキャラの攻めポイントが少しずつ上昇し、攻めキャラの攻めポイントがやはり少しずつ減少する。
そして二人の攻めポイントの数値が逆転すると立場も逆転。そして無骨やニヒルの思わぬ一面、思わぬ痴態が次第に露わになっていくのだ。
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カップリングによりキャラクターごとにそれぞれ出現するシナリオは、さらに受け攻めの反転と純愛陵辱のルート分岐により、さらに多岐に広がる。
多感な時期は若者にモザイクのように絡み合った多面な心の奥底をもたらす。そしてそれはもっとも親密な人との関係の信頼や不信や葛藤によって、内壁を打ち破って露わになったりする。
別のカップリング、別のシナリオによって浮かび上がる、キャラクターたちの隠された一面と来るべき未来の姿。
月明かりと薔薇の花に囲まれた耽美な学園で繰り広げられるのは、実は王道の青春群像劇。
後にPS2やPSPへの移植も果たした、エバーグリーンの名作である。

 

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2016/04/05 | Comment (2) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |

【Trans'2 ~僕とあたしと恋人と~】女装の数だけ愛がある

   ↑  2015/10/13 (火)  カテゴリー: PCゲーム
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女装とそれをめぐる環境は、ここ数年で急激に変化した。
かって日陰の秘め事であった女装は、あれよあれよのうちにオープンで屈託のないカルチャーとなり、オタ方面を起点に世間一般での認知度も広まった。
驚かされるのは、その理解がアダルティな分野にも及んだことだ。いわゆるニューハーフとはジャンルを障子一枚隔てる女装男子もののアダルトビデオが登場したのは、やはり数年前のこと(それ以前にもキワモノとしての女装ものは存在したが)。
それが今やAV界では一ジャンルとして認められ、一定の勢力を確保するまでになっている。
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ゲームの世界においても、女装男子はきわめてカジュアルに消費される素材となった。いずれスマホで女装もののソーシャルゲームが出てきても、ちっともおかしくないだろう(あるいはもう存在しているかも)。
女装ショップのゲームブランド、カティアが積極的に女装ゲームをリリースしていた2000年代中期は、女装が今のように日向のものとなる前夜。
まだオトコの娘という造語すら生まれる前の頃だ。
その時代に同社がリリースしていた女装ゲームは、紛マニアックな異端として、今では想像もつかないくらい妖しい輝きを放っていた。
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女装ゲームの地平を切り拓いた鮮烈なデビュー作『Trans' ~僕とあたしの境界線~』から3年後の2005年、前作にさらなるパワーアップを施した女装シミュレーションゲームの進化系が、この『Trans'2 ~僕とあたしと恋人と~』。
大学進学を機に親元を離れて上京、幼なじみと二人暮し生活の始まり。
そんな新天地生活のよりによって初日に、幼なじみの荷物から大量の女物の服や下着や化粧道具を発見。
「ああ、オレ、女装が趣味なんだ。いい機会だからお前もちょっと試してみる?」
新生活の初日には少しばかりヘビーすぎるカミングアウト&お誘い。それはいくらなんでも困ります!
「お前、顔立ちいいから、きっと女装すると綺麗になるぜ」
えー、そんな事ないって。んー、でもそういわれて見ると、ちょっと試してみたくなっちゃうかな? ん、どれどれ?えー、うっそー、ちょっとやだー! これがあたしー!? めっちゃ綺麗!
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あっさり籠絡されて始まった女装ライフ。
しかしカティアの女装ゲームは、その筋のマニアのために作られた作品だ。
スカート、下着、靴、パッド、マニキュア、チーク、ウィッグ、脱毛テープetc。こだわりの女装グッズ約1000点と重ね着システムで、できる組み合わせは約1800000000000000000000000000000000通り×重ね合わせ。
幼なじみに誑かされて足を踏み入れた女装初心者の前に、ずらりと並べらた"女のアイテム"の数々。
化粧用品だけでもファウンデーションにチークにアイブローにマスカラにアイライナーにマニキュアに口紅に、さらにそのそれぞれに膨大な色数のバリエーション。何から手をつけていいかさっぱり分からねえ!
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少ない手持ちの資金の中からなんとか服やアイテムを購入し、それを身につけて心臓ばくばくさせながら街に出てみると、通りでは女子高生の集団に「何? あのキモいオカマ」「げろげろー」と罵倒され、遊園地ではカップル客に気味悪がれ、フランス料理店に行けば、席はガラガラなのにも関わらず「予約で一杯です」と入店を断られる始末。
どこがいけないんでしょうか!? なんか女としての自分を否定されたみたいでめちゃくちゃ悔しいです! 特にあの女子高生どもはなんとしてでも見返してやりたい。あたしよりもブスなくせに!
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"女"というのは実におカネがかかる。
本意ではないモデルのバイト(男のモデルです)でお金を貯めて、少しずつ女装グッズを買い集めていくが、しかしどれだけアイテムを変えても街の女子高生の高い関門をなかなか越えられない。あの鋭い目をなかなか欺けない。何故だ!?
……どうせ見えない場所だからと、ついつい後回しにしていた部分が、実は一番のキーポイントであった。
ボクサーブリーフから可愛らしいパンティーに履き替えたら、女装パラメータがぐーーーんとアップ。そうか、下着を変えれば立ち振る舞いも自然と変わってくるのか!
その格好で恐る恐る街に出てみれば、いつもオレに罵声を浴びせていた女子高生たちの姿は無く、替わりにオレを、いや、あたしをナンパしてくる冴えない男が一人。いやーん、ナンパされちゃったぁ! まぁ当然かもね。……でもやったね! ついに真の女としての第一歩を踏み出せたわ!
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ナンパの一件により女としての自信を一層深めたオレ、いや、あたしはさらなる女装道をまっしぐら。女装ショップに女装バーと、行きつけの場所もちょっぴり増えた。
街マップには女装状態の他に、素の男のままでも出かけられたりする。
女装状態だと常にどきどきしながら歩まねばならない街なども、男の状態ではおよそ刺激に欠けたりもするが、そのパッとしない男状態の姿があればこそ、男と女の二重生活が映えるのだ。
男状態、女装状態でしか行けないところというのも存在する。
喫茶店やモデルのバイトは、男でないとできないし、逆に女装ショップや女装バー、ブティックなどは女装状態でないとマップに現れない。
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手持ちの化粧用品や女性服、下着などの数を着々と増やし、それに伴い女装レベルも上昇していくと世界が広がってくる。
もう街で女子高生に馬鹿にされる事もない。フランス料理店にも無事入店できた。アンスコ履いて市営コートでテニスもした。
そうなると一段、さらに一段上への女装欲求が高まってくる。バイトをしては新しい服を買う繰り返し。
そんなふうに目先の女装にうつつを抜かしていて、しばらくの間気付かなかったのだが、実はこの女装ステータスは、キュート、ピュア、セクシー、三種のパラメーターが存在しており、それぞれの数値は服や化粧品の組み合わせによって上下する。
そして三つのパラメーターのうち、どの部門の数値が一番高いかによってシナリオが知らず知らずのうちに分岐していってしまうのだ。
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序盤、金も服も無い状態のオレ、いや、あたしの頼りはオープニングで幼なじみの同居人から貰った服。この服はピュアに特化したものばかり。あたしの好みじゃないんだけどなぁ。
幼馴染野郎の好む服を中心に展開していたという事は、つまりあたしは幼馴染野郎の好みのタイプの道を一直線だった。
女装バーでお姉さんたちと楽しくいちゃいちゃしてると、血相変えて割って入ってくる幼なじみ野郎。
雨に降られると、どこからか探してきたビニールシートでの相合傘帰宅を強要する幼なじみ。
えーと、ちょっとこの人キモいんですけどー。悪いけどあたしの好みじゃぜんぜんないしー。
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挙句の果てには、大枚はたいてやっとの思いで購入したゴスロリ服で家に帰れば、「お前にはそんな服は似合わない!」なんて難癖つけられるしー。
あー、ごめんねー。この服、キュート度が高いからずばりあんたの好みじゃないもんねー。つーか、あたしはあんた好みの着せ替え人形じゃないしー。ぶっちゃけキモいんですけど!
そして幼なじみ野郎の愛の告白。もちろんあたしはばっちり拒絶。はい、バッドエンド一丁あがり!
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着ている服の傾向により分岐するシナリオには、それぞれいろんな愛の形がある。
バイト先の喫茶店のロリ未亡人店長とのオーソドックスな男女関係から、同じくバイト先のがさつなバイト先輩に女として接する恋愛。
モデル仲間の天然女(言動や行動が天然という意味ではなく、この場合は養殖物でない天然の"女性"の意味)と女装者の擬似レズビアン関係に、例の幼なじみと天然女と女装子が入り乱れて最後は面倒臭くなっての3P状態。
女装界の謎の実力者(主人公が通う女装ショップのオーナーにして、大物財界人)とのパトロン関係を巡っての女装美女子高生との確執(その後その女装女子高生はパトロンの実息と判明)などなど、どれもこれもが一筋縄ではいかない愛の形ばかり
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そんなこんなで、それこそ想定できるだけのあらゆる愛の形を体験できるこの『Trans2』だが、やはりこのゲームの主眼は自分好みの女装を極める事。
自分の好みの女装イコール、それすなわち自分の好みの女性像。自分にとって究極の理想は、オレ自身が思い描くオレ!
おのれにとっての金星をおのれの手でキャンバスに表現する倒錯した行為こそが、このゲームの行き着くべき最後のエンディングであったのだ。

 

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2015/10/13 | Comment (2) | Trackback (0) | ホーム | ↑ ページ先頭へ ↑ |
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